Missing Consumer Key - Check Settings

Petualangan STEAM Lengkap: Dari Akar Singkong di Kebun, Olahan Kreatif, Hingga Game Scratch.

Pengalaman luar biasa diperoleh siswa-siswi TK B, dalam pembelajaran STEAM kali ini. Dimulai dari tanah basah di kebun sekolah hingga cahaya terang dari layar proyektor. Melalui proyek STEAM, para siswa bereksplorasi dengan tanaman singkong. Mulai dari akar hingga daunnya, mencabut singkong hingga mengolahnya, bermain game dan keseruan lainnya.

Siswa antusias memperhatikan guru yang sedang menjelaskan sains anatomi tanaman singkong di kebun sekolah. Siswa mengamati secara langsung mulai dari akar singkong, tekstur batang dan bentuk daunnya. Mereka membantu mencabut umbi singkong. Umbi-umbi singkong yang mereka panen diolah menjadi makanan gethuk yang lezat.

Setelah belajar anatomi tanaman singkong selesai, pembelajaran beralih ke kelas. Dengan semangat gotong-royong dan bimbingan guru, seluruh siswa mengupas kulit singkong dan mengukusnya di dalam panci. Disini aspek Teknologi, Engineering dan Seni mulai diterapkan. Siswa menimbang gula, dan mentega diatas timbangan digital sebelum dicampur dengan singkong, kemudian menghaluskan singkong dengan tangan-tangan mungilnya. Antusias siswa semakin meningkat saat mereka mulai mewarnai gethuk singkong dengan pewarna makanan, ada yang berwarna hijau, kuning, pink, dan coklat. Gethuk singkong menjadi semakin menarik, rasanya pun lezat.

Setelah sukses mengolah singkong menjadi gethuk yang lezat, petualangan STEAM berlanjut ke tahap bermain game Scratch. Pada game scratch siswa diminta untuk menebak bahan-bahan yang digunakan dalam membuat gethuk. “Ya, Alhamdulillah anda benar”, itulah suara yang terdengar apabila mereka berhasil menebak dengan benar. Tentunya hal ini membuat mereka tersenyum senang atas keberhasilan mereka dalam pembelajaran STEAM tanaman singkong kali ini.